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6投げって7Dと併用で追撃出来ないっけ? -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 09 20 6投げ→7D→リリーとかできた気がする -- (名無しさん) 2014-02-24 13 29 17
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/126.html
コンボパーツについての情報を記載するページです。 各パーツ対応始動 どの始動からならそのコンボパーツにいけるかをパーツ毎に記載。 (雪華) 5C 2C 2D 対応: 裂氷(CH) (JA) 5B 5C 5B 2B 5C JB 5B 5C J2C 5B 5C J2C JC 5B 5C JB J2C 5C 非対応: 5Aor2A 5B 5C 2B 5B 5C JB J2C 5B 5C JC 5B 5C ~ 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 対応: 5B 5C 5D 5B 5C 6C 2B 5C 2B 5C 6C 6A(CH) 5B 5C JA 5B 5C JB(CH)orJ2C(CH) JCorJ2C JD JC(CH) 5C JC(CH) JCorJ2C A吹雪(CH) 空投げ 5D ~6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 6C dc B吹雪が繋がる補正は、同技C霧槍〆が可能? 各パーツ対応キャラ 各コンボパーツに対応/非対応のキャラを記載。 3C C霧槍 非対応:ラグナ ラムダ ライチ マコト ノエル レリウス (ハクメン ツバキ ハザマ ヴァルケンハイン) ※括弧内のキャラは距離が近いと対応 5C 2C 雪華 対応:マコト バング ジン ハクメン [[レイチェル]] レリウス ライチ アラクネ ハザマ タオカカ ヴァルケン [[テイガー]] 非対応:ラムダ ノエル ミュー カルル ラグナ ツバキ プラチナ 3C A霧槍 3C C霧槍 対応:ジン ミュー タオカカ アラクネ ハザマ カルル ハクメン プラチナ ヴァルケン バング 非対応:ライチ ラグナ ラムダ マコト テイガー レリウス ノエル ツバキ レイチェル 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/27.html
転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 40 58 3Cと投げから最速でAHつながります -- (名無しさん) 2011-10-12 16 03 31 見出しと一部コンボを記載。 -- (管理人) 2011-10-14 04 15 45 10/18 part2 593までのコンボを記載。 -- (管理人) 2011-10-18 02 26 22 804までのコンボを記載 -- (管理人) 2011-10-25 02 15 46 Part3 121くらいまでのコンボを記載 -- (管理人) 2011-11-08 00 52 47 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2012-02-07 20 29 55 JC→J8D→JC→J8D→空イド のJ8Dの後の空イドがうまく出ないのと、うまく当てれないです。どうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2012-02-20 12 08 30 J8Dは必殺技キャンセルが効かないので、硬直が切れるタイミングを覚えて入力してください。 なるべく素早く入力するのは勿論ですが、1回目のJ8Dの後を垂直ジャンプにするのもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-02-20 13 18 14 画面端、~ロイガー>ハース>2Cor6Cor5c(1)2CからAHいけます。 ただし、補正によっては入らないかもしれません -- (名無しさん) 2012-03-19 20 42 22 テイガーとレイチェル限定コンボです。 3C>JC>J8D>おりJB>J8D>着地HJ>JB>J8D>JB>J8D>ロイガー>ナイア ダメージ3190 ゲージ回収37% イグニス消費ぴったり半分。 3C>JC>J6D>おりJB>J8D>着地HJ>JC>J8D>JC>J8D>ロイガーナイア ダメージ3446 ゲージ回収35% イグニス消費ぴったり半分 3C>JC後のJDはレイチェルはJ6Dじゃないと入りません。 二回目のJ8Dが6Dに化けることがあると思いますが、その場合でも上の場合は入ります。 HJCがロイガーに化けるときは、ナイアで妥協すれば2600程度は取れます。 最後にどちらも密着でないと当たりません。 -- (名無しさん) 2012-05-10 17 59 53 上のコンボの補足です。 画面端では、どちらもレイチェル限定コンボしか入りません。 そして画面端ならおり~3C>ヴィノム>5C>テードまたは~5C>2C>4D>5C>4D>3C>テードがはいります。 一応まだ拡張が利くはずなので、その際は書き込みお願いします -- (名無しさん) 2012-05-10 18 46 27
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/52.html
Aドラ始動 単発ダメージ2700 Aドラ ガジェ 2700 対応キャラ:テイガー、バング 磁力付加時:アラクネ以外 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Bドラ始動 単発ダメージ3740 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3878 対応キャラ:アラクネ以外 Bドラ>歩き2B>2C>コレダー 補足求む! (磁力なし画面中央ではキャラ限定 テイガー、バング、ラグナ、ノエル、・・・) 磁力あり ライチ、・・・(コレダー長押し) 通常投げ始動 単発ダメージ1140 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 単発ダメージ1649 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/32.html
武器攻撃と魔法を使う複雑なコンボ 同時溜め等のPSが要求されるため、中級者以上向き 短剣・細剣メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の短剣/土属性 短剣基礎コンボ zzxz 空中z1 xxz x1 xxz 空中z1 z3 空中x1 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 Lv.x2の細剣/水属性 細剣基礎コンボ zzxz 空中z3 zzxz 空中z3 x1 zzxz 空中z3 z3 x1はウォーターフォール。これが出来ないなら別の武器使え。 普通の細剣/土指輪 上記の発展コンボ zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 x1 zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 オナニーコンボ。zzxz2回目はディレイ3回目は最速。f16のガンツェでもいける 普通の細剣/氷指輪 SNT序盤用 zzzz z1 x4 zzxz zzxz x4 xxx zzxz zzxz x4 z4 魔法型のSNTなら結構威力でる ktrkt、水c1の嵌っている指輪 ktrkt基本コンボ zzzz (z4)z1 zzzz z1z1 zzxz 空中z1 x1 zzxz 空中zxz z4 叩きつけてから覚えてないので適当。12f以上の武器溜め速度なら()もいける クルタナ/無ペリ - zzzz z4x1 zzzz x1z4z2x2 zzzz z1x2z2z2 最初のz4を抜けば18fでもできる(キリッ フルーレとか/無ペリ 細剣基本コンボ zzzz z3 z1 x1 zzxz 空中z3 z3 x2 zzxz 空中z3 z3 z1 武器によって若干変わる ティルフィング/無c1c2指輪 - zzzz z2z1x1 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z2x2 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z3 ブリニックでもフルーレでも似たようなのができる。20fでもできるが14f以上なら通常からc5でいい デモリション入り細剣/無c1d2指輪 - zzzz z5x1 zzxz 空中zxz 空中x1 x1z5x2 zzxz 空中zxz 空中x1 z5 とにかく突きまくりたい人へ。13f以下の人はzzzz z4x1とかじゃないと繋がらない つんでれ/無属性 - zzzz z4 z2 zxz z4 z2 空中z2 z5 x2 zxz z4 z2 空中z2 z4 開眼Ⅱでギリギリ。〆にFS3入れるなら最後を変える必要がある 長剣・曲刀・(笑)メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の長剣/土属性 長剣基礎コンボ(SOL用) zzxz z2 z1 xxz z1 z3 x3 xxz z3 z1 z1 z1 x3はトライセラトプス。これが出来ないなら別の武器使え。 長剣/指輪(無) - zzzz (z2) z1z1(z1) x1x1 z3 z3 z3 z3 z1 1+,(2),3。回転する敵専用 セクエンス/無ペリ 全身セクエンス基本?コンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中x1 z4 空中z1 x2x1 z4 空中x1 z1z1 とある古参のコンボを再現してみた。 同上 長剣76Hitコンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中zxz z4 空中x1 z3 x2 zzxz x2 z4 空中z1 z3z1z1 ↑の改良版。スキュアとカプリがあれば似たようなコンボが出来る。空中zxz,x1,z1をデブにすればhit数は更にkskする セクエンス/無ペリとか - zzxz z1x1z3 xxx x1z4 空中x1 z1x2 zzxz x2z3x1z3z1 勇者じゃなきゃカス。25fでもできる。 同上 - zzxz z1x1 xxx z4 空中x1 z3x1z1x2 xxx z5x2z4 空中x1 z1 全身全霊ザスターでもたぶんできる。〆はフェイタルでもいい。敵によっては空中x1を3hitさせたらコンボはいりまえん リブスソード/砂指輪 - zzzz z2x1z2z1 xxz z1x1z3 xxx zzzx x1z3 空中z1 xz 19fでもできる。かっこいいだけ。回転しない敵には最初の奴をzzxz x1にすればいい。 グラム()/闇プラチナ - zzxz x2 x1 zzxz x1 z1 z1 z3 zzxz z1 z3 z3 z1 zzxzの手前は軽く前進して欲しい。滅魔グラム強いから使ってやれよ Lv.x2の曲刀/土属性 曲刀基礎コンボ zzxz z3 z1 空中xxz z1 空中xxz x1 z1 空中xxz 空中z2 z3 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 曲刀/指輪(無) - zzxz z3 x1 z4 空中zxz z3 z3 アセントクロウが使えない曲刀用 普通の曲刀/普通の土指輪 曲刀基本コンボ zzzz z2 z1 空中zxz z1 空中zxz z1 x1 z1 空中zxz 空中z3 z3 序盤とかで役にたつ 同上 140HITくらいコンボ zzxz z3 z3 z1 空中zxz 空中z2 xxx z3 z3 z3 x1 zzxz z3 z3 x1 z3 z3 空中z2の後はxxxが当たる距離まで前進。z3三連続が入らないようなら二回でいい。wcs14f以下用 C3以外取り得の無い曲刀/無指輪 曲刀C3のみ zzxz z3 x1 zzxz x1 z3 x2 zzxz x1 z3 z3 スピンラッシュさえ使えればいける ポン刀/何か叩き付け 基本コンボ+ zzxz z2 空zxz z2 空zxz z2 叩 z2 zxz z2 zxz 何か z2連打では話にならないので最低限これをマスターすること。最後にフェイタルやエビサレイト等を入れると良い。バックラッシングでも可能、全身ならむしろ推奨 カプリのある長剣or曲刀/砂指輪 750 zzxz z4 空中zxz z4 空中x1 xxx z4 空中zxz z4 空中x1 スレにあったやつ。ナイトでもできる。ルナン、ミヒャルなら全身もいける。 スキロン/水c1指輪 - zzxz z3z1 空中zxz z4 空中z2 x1z5 空中z2 z3 19fでできるから全身でいい。最初の空中エアロクロスは待たないとゲージ回復しなくてダンス撃てなくて死ぬ マンイーター/無ペリとか zzxz z3 z2 z2 z2 z2 z3 x2 z3 z3 x2 z3 z3 すごい!誰でもできる 135が基本の曲刀+砂1指輪 xx z3z3z1 xxz z5 空x1 xxx xxz z5 空z3x1 z3 Dダンスでがんばる時。ゲージは死ぬ。先行入力必須。 鉾/無指輪 フォンフォンフォンフォフォフォフォンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャボヒュウジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャギャインッ!! 斧・鎚メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 普通の斧/無属性 斧基本コンボ zzzz z4 zzzz z4 z2 z1 x2 zzzz z4 z2 z2 z1 z2の変更によって斧の可能性が拡大した 37ユニーク鎚 ペリドットリング(無) - zzzz z1 z3 z1 z3 z1 x2 z1 z3 z1 z1 z1 叩き付けまでの時点で気絶する。最初のz3はちゃんと見ろ、入れ込みはスカる 斧/砂指輪 斧基本 zzzz z1 z4 zzzx z4 zzzx z4 z1 14f以上のキャラでいい。たぶん15でも入る ソウルハーベスト/砂指輪 - zzzz z2 z4 zzzx z4 zzzx z2 z2 z3 z1 魔人、T-70とかに入る。ゴースト、ゴブリンとかには入らない。三連続気絶狙えますはい。 同上 - zzzz z2 z4 z2 z4 z2 z2 xxx z4 z2 z2 z2 z2 z3 ゴブリンやホロウワン、レオナルドなどに入る。魔人、T-70、ゴーストとかには入らない。ゲージ消費が酷い。 アイアンとかのハンマー/火or無 鎚基本コンボ zzzz z3 zzzz z3 xxx z4 z1 zzzz z3 xxx z4 z1 18fでも使える。自分とキャラに相談しながらz3とz4を変えたりしてもいける。 ヘビィハンマー/基本系土 zzzz z3 x3 x3 z1 z3 z3 x1 x2 x3 z1 z2 CLCとかRNGとかしかできない グレイハンマーorゴリアテハンマー、ハウルでもいい/水指輪 - zzzz z4 zzxx z5 空中z1 zzz z1z1z1z2 14fでもできるアスクラが入るコンボ、リセルでやる意味はない。ついでにzzxxをzxxにすれば15fでもいける。ゲージは死ぬ。zzxxの後バウンドしたときにアスクラが入るようにするときれいに決まる グラビティハンマー/砂指輪 - zzzz z1z3z4z1 zzzx z4 zzzx z3 リセルならz4z1じゃなくてz4z4入るんじゃね 普通の斧/土指輪 - zzzz z1x2z4 xxx z4z1x1x2z4x1z1z1z1z1 20fでできる。ジェネラル専用。三連気絶 スラーンドアクス/無指輪 - zzzz z3 zzzx z3 xxx z5z1z3 xxx z5z2 z1後のz3はバウンドして一番高い時を狙うといい。zzzxをxxxにすれば18fでもいける グラージハンマー/無指輪 zzzz z2 xxx z4 z2 z1 xxx z4 z2 z1 z1 z1 マモックが2回はいる!気絶の確率高すぎて死ぬ オンスロート/風ダマスカス zzzz z2 z1 zzzz z2 z1 z2 x1 z1 zzzz 気絶率()ため遅くてもできます 杖・棍棒メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 1-3が普通の杖/無ペリドット - zzxz zzxz z2 x1 z3 z2 x2 z2 zzxz z2 x1 z3 z1 変態専用。気絶値だけは非常に高い、威力もそれなり。但しルビかテフィオか秘技杖じゃないと多分無理 普通の棍棒/無属性 棍棒基本コンボ zxz z2 z3 x1 z3 x1 z4 x2 zxz x1 z3 x2 z4 武器チャージが遅いENC向けコンボ コキュートスロッド/無マラカイト 氷杖基本コンボ zzxz xxx z2 x1 z2 z3 x2 xxx z2 x1 z2 z3 気絶値が微妙、改善の余地はありそう。ちなみに勇者に向いているというかINTが高い奴に向いている。つまりそこそこ物理早いアレン使え。 棍棒/砂 zzxz zzzz z2 zzzx z2 zzzz z2 z1 z1 z3を使わないコンボ。最後はかなり適当 タイタンカジェル/砂(オニキス、ジャダ) タイタン基本コンボ zzxz z3 z3 z3 x3 z1 z3 z3 x3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 かなりてきとう ブレスドメイス/砂指輪 - zzxz z5 z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z1 ジスルート二回入るよ!最初と二回目の叩きつけのタイミング次第でゲージが回復しないでジスルート撃てなくて死ぬ 同上 - zxz z4z1z1z2 zzzz z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z2z1 回転する敵用。いきなり気絶するけどなんてことはない、気絶したらz1z1入れてもいい ティルト杖/無c1c2指輪 - zxx z1 z1 xxx z1 x1 x1 z1 z1 x2 xxx z1 x1 z1 x1 z1 z1 ティルト特化でいい。二連続気絶 水杖/雷マラ - zzzx x2 z2 zzxz z2 x3 z2 x3 z3 zzxz z2 x3 z2 x3 z1 z1 最後をx2にしたりとかzzxzをxxzにすれば魔法メインにもなる 武器チャージが18F以下じゃないと厳しいかも タイタンカジェル/土指輪 - zzxz z2 zzzz z2 z2 z1 zzzz z1 x1 z3 z1 z2 x1はストーンリング オラクルセプター/無ペリとか - zzzz z2 x1 zzzz x1 z1 x1 z2 zzzz x2 z2 z1 x2 x1 z3 25fでいい 基本棍棒/基本水指輪 魔法職用棍棒コンボ zxz z2 zxz z2 xxx x2 x1 xxx z3 xz xz 序盤でもできるコンボ カノニカルロッド/無ペリ ゴリ押しライオットコンボ zxz z3 x1 zxz z3 x1 z3 x2 zxz z3 x1 z3 z4 ライオットが5回入る。14/14ぐらいがベスト。SOR持ちならx2をキーンⅠにしてもいい ライオット付き杖/無 ライオットだけでいい zxz z3 z3 x1 z3 z3 z1 z3 x1 z3 x2 z3 z3 x1 z3 z3 ライオットだけでいい フィアスのある棍棒/無属性 勇者用コンボ zxz z2 z2 z2 x1 zxz z2 z2 x1 z2 z2 x2 zxz z2 z2 x1 z2 z2 z2 武器チャージ13Fぐらいじゃないときつい カトヤン/無属性 - zxz z4 z4 z2 zxz z2 xxx z4 z4 x2 zxz z2 xxx z4 z4 カトヤン/無ダム(光発生) - zxz z4 x3 空中x3 z4 x3 空中x1 z4 x2 zxz x1 z4 x3 空中x1 z4 チャージ遅い魔法職用コンボ。誰だよデブバカにした奴 魔法メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 水(1,2,4基本)/短剣 水基本 xxz 空中xxx xxz 空中x1 x4 x1 xxz 空中x1 x4 x2 x2 砂(オニキス、ジェダ)/短剣 x1 x1 x2 xxz 空中x1 x3 xxx x2 xxz 空中x1 x3 x1 x1 魔法が14〜15fぐらいだと丁度いい。プロミネンスナイフならx1の代わりにz1でもいい。 砂(オニキス、ジェダ)/杖or棍棒 x1 x1 x1 x2 x2 x2 zzxz xxx x2 x2 xxz xxx x1 x1 x1 x3使わないからCRDでもできる(キリッ 氷(オニキス)/短剣 zzxz 空中xxx xxz 空中x2 x4 xxx x3 xxz 空中x2 x4 x3 最後のx3は12f以下じゃないと入らない気がするのですぅ 雷マラ/ボルテクスロッド xxzx x3 z3 x3 x3 x4 x2 z3 エミンでやると頭おかしくなって死ぬ 風(ピーアス、トルネード入り)/鎚orタイタンガジェル xx x3 x3 x2 x2 z1 x3 x3 x2 x3 xxx おい飛ばすな 氷オニキス/カッパーハンマー - zxxx x3x3x3x3x2z1 xxx z1x3x2 xz トラセラ連打()。魔法で三連続気絶(暗黒微笑) 砂マラカイト/ボルテックスロッド - x1x1x1z2x3x1z2x3z2x1x1z3x1z3x3z3x4x1 通常攻撃なんてなかった。叩きつけた後はx4z3x4x1でもいい 雷マラカイト/ボルテックスロッド おい飛ば…なかった xxx x3 (ジャンプ→空中)xxx (着地後)x3 z3 x3 (ジャンプ→空中)xxx x3 z1 消費が減りにくい。ウインドピアースの旋風のおかげで飛ばない
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初めに レバー入力は数字で表す。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 何も入れない(ニュートラル)は 5 で表す。 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC,jC)が紛らわしいので注意 コンボ時間が長くなると相手の硬直が短くなり、コンボが繋がらなくなります。 長くなる要因としては A系統の刻み、214D等でのループ等があります。 刻むことのできる5A、2Aの始動は省いてあります。 また、簡単に繋がる2Bからの始動も省いてあります。 ダメージについては始動等が違うと変動するのでおおよそです。 だいたいレシピ通りに殴ったダメージです。また対象は主にジン、入らなければラグナ。 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・エリアル ・基本 ・屈食らい限定 ・立ち食らい限定 ・画面端限定 ・カウンターヒット始動 ・中段6A始動 ・投げ始動 ・ゲージ使用 ・高火力コンボ ・その他 エリアル 基本的に2種類、コンボ時間の影響を激しく受けるので注意。 (jB) jC jc (jB) jC (jD) 214B エリアルA 基本的にこっちを使う。 高さ、コンボ時間によって(jB)を、凍結済みの場合は(jD)を、それぞれ状況によって省く。 画面端以外で214B〆の場合、相手と立ち位置が入れ替わる。運送距離から壁背負いになることに注意。 簡単だがコンボ時間の影響を受けやすく、B霧槍が1HITもしないなんてことも起こる。 目安としては10HIT以上であるとB霧槍の2段目が空振りになる。 jC jD dc jB jC 214B エリアルB 低空で214B締めできるため、その後の状況が良い。dc jBのところが若干シビア。 コンボ時間によってはjB jC 着地 5B(1hit) 3Cなんてこともできる。 また、エリアル前に凍結してないことが条件。上よりダメージが少し落ちる。 基本 あまり使われない。とっさの時用。場所限定なし。 ~5B 5C (2Cor3C) 214B 安定コンボ。2A、5Aを刻み過ぎると()内が入らない。A系統を刻むほどダメージが落ちる。 初めての人用/// だが実際は困った時とかダウンが欲しい時に結構使われる。 2Bからで下段始動。5C先端のほうでも入るため限定コンボができない時に。 3C 214Cとしても可。このほうがダメージが伸びる。 ダメージ:1800程度。 この後、起き攻めは 5Bで前方受け身狩り、微ダッシュ2Bで後方受身狩りになる。 移動受身を多用する相手には 受け身狩り 5C エリアル凍結〆でわからせる。 ~3C 2B 5C (hjc) エリアル 数少ない下段択からのノーゲージコン、ダメージこそ低いがゲージ回収+凍結締め可能。 昇りjBコンがあるためあまり使われない。 5D 214C 牽制5DがHITした時用。HIT確認容易。ダメージ:1800程度 5D先端当て意識してる人には御用達 屈食らい限定 屈食らい:相手がしゃがんだまま被HIT状態。場所限定なし。 ~5C 6C dc 5C hjc エリアル 屈食らいを確認したら基本これで。5C前の5B等でHIT確認したい。 A系統から繋げた場合、エリアルでの214B〆はコンボ時間の関係で厳禁。 ダメージ:3000~3400程度。 ~5C 6C 2D ダッシュ5C 昇りjB jC jD j214B 2D凍結後、上りJBコンを入れた物。 2D凍結後、相手が着地したのを見てから5C振ること。 ダメージ 3400程度 ~5C 6C 2D (6C dc) 5C hjc エリアル ()を入れる場合、最初の5C前に余計なことすると受け身を取られ最後まで繋がらない。 また、エリアル中のJB,JDを省くこと。ダメージ:3674 ()を入れない場合、2回目の5Cは空中HIT、また5C後2Cを入れる等アレンジできる。 最初の5C前に5B等してる場合、2CやJBを省くこと。ダメージ:3400~3600程度 ~5C 6C dc 5C 6C dc hjc エリアル 運びコン、最後を214Dにすればかなりの距離を運べる ダメージ:3200~3400程度 立ち食らい限定 場所限定なし。キャラ限に注意。また、要:密着 ~5C 昇りjB jC jD ダッシュ5C 昇りjB jC jD j214B 上りJBコンと呼ばれるコンボ。JC、JDそれぞれにディレイをかける必要がある。 [[レイチェル]]、バングには入らず。バングに限り、2C 昇りjBが立ち食らいで繋がる。 キャラによって入りやすさが違う。5B2段目などで引き寄せ、密着に近い状態でやること。 ダメージ:3000程度 ~5C 雪華陣(8HIT) ダッシュ5C hjc エリアル 立ち限定というわけでないが、上のコンボが入らないレイチェル、バングにはこのコンボ。 上の妥協コンボとしても使えるが、カルルには雪華陣の8段目が当たらず繋がらない。 雪華陣の後は6Cにするなりアレンジできる。が、コンボ時間が長くなりがちで最後〆れないことも。 あまり余計なものは入れないほうがよい。 ダメージ:2800程度 画面端限定 6C 6Dが繋がるところ、締めを214Dにすればさらにダメージが稼げるところが中央との違い ~6C 6D 派生 派生① 6C 6D 5C hjc jC j214B コンボ時間によってはつながらない恐れあり。6D 5Cのところが若干シビア。ダメージ:3740程度。 不安な場合、6D省いて 5C エリアルで。 派生② 6D 5B 5C 3C 安定ダウンを奪える。このあとに236C重ねるなりで起き攻めへ。ダメージ:3000程度 派生③ 5C 昇りjB jC jD j214B 魅せるためのもの。低空214B締めも可能。ダメージ:3300程度 派生④ 6D 5B 5C 2C 214B ③が安定しない人用、簡単。ダメージ:3300程度 他、中央では繋がらない連携 ~5C 623B 5C~ 上のコンボへと繋げ易い。623Bがスカらないよう距離に注意。 623A(CH) (ダッシュ)5C~ A吹雪によるカウンターヒットからのリターン。 ノーゲージでダメージ:3300~4000取れる。 画面端が見えていたら拾えます。 エリアル 214D 2C 623B 623A ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。ただしコンボ後の状況はよろしくない。 通常のエリアルA〆より500~700ダメージ近く増える。 コンボによっては800~1000ダメージほど増える。 コンボ後相手が頭上(前方受身等)にいるか、落ちてくる(ニュートラル受身)ので注意。 6C 214D 6C dc 5C JC jc JC 214D 6C 623B ゲージ50%消費4600ダメ。5Cから普通のエリアルで〆ることも可、6CカウンターHIT時要ディレイ ~214D 6C dc 5C hjc エリアル ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。コンボ時間に留意すること。 ~6C 214系等 コンボ時間が長くなって、エリアルに行っても受身をとられると判断した場合用。 ただし、こちらもある程度コンボ時間が長いと受身を取られる。 623D (dc) 6C dc 5C hjc JC jc JC J214B 2段目貯めHIT始動なら離れてても可能623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。ダメージ:5000程度 623D (dc) 6C dc 5C hjc JC jc JC J214D 6C 623B 2段目貯めHIT始動なら離れてても可能623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。 上記のダメージ ゲージ増加Ver、ダメージ:6000程度 623Dを読まれるとこっちが痛い目にあう。 ハイリスクハイリターンと言ったところ。 カウンターHIT始動 各種カウンターヒットから上記の画面端コンボや限定コンボに持っていける。 特にラグナの昇竜、ライチの燕返し等、カウンターから大きくリターンをとってやろう。 基本的に上記のコンボになるのでCHからコンボまで。 5B(1段目CH)or5C(CH) 6C~ 5B(1段目)、5Cがカウンターヒットすると屈食らい限定コンボすべてに持っていける。 6C後は状況に合わせて画面端コンボ等と合わせよう。ダッシュ5B等でカウンターになった場合など。 6B(CH) ダッシュ5C~ 相手の2A等をすかして6Bカウンターからの始動。 相手の硬直が長いのでHIT確認をしっかり見てコンボしたい。 ダッシュ5Cではなく6Cでも繋がるがタイミングは若干シビア。 5D(CH) dc 6C~ 5Dの先端のほうでも拾える。暴れ潰しで5Dを振った場合は狙うといい 凍結できない点に注意。 236A(CH) (ダッシュ)2D 6C~ A氷翔剣は補正が緩いので大ダメージを狙える。 距離が近いほどタイミングがシビアになる。逆に遠いとHIT確認が容易。 ~ 5C エリアル:ダメージ4410。エリアル214D 2C W吹雪 25%使用:5318。 236A(CH) (ダッシュ)5C 214D 6C 5C hjc JC 214B(or214D 2C 623B 623A) 25%or50%使用&画面端付近 2Dでは当たらない、繋がらない近距離用。 ダッシュ5Cとすると2Dでも当たる距離すら当てることができる。とっさの時に。 5Cが先端のほうでも入る。6C後の5Cが早すぎるとhjcの後のJCが当たらない。 25%使用時:4627ダメージ 50%使用時:5444ダメージ 236A(CH) 6C~ 2Dでは当たらない、繋がらない近距離用。やや使いづらい。 画面端と中央では当たる間合いが違う。どちらも密着では入らない。 間合いさえ把握できれば限定事項なしにコンボでき、凍結〆もできる。 623C(CH) ダッシュ5C hjc エリアル 裂氷カウンターHITからのリターン。214B〆だと立ち位置入れ代わる。 HIT時に相手が高い位置にいる場合、ダッシュ5Cを省いて直接エリアルにいく。 直ガ割り込み、リバサに使う機会が多い。凍結〆可 エリアル部分(JB JC JC JD 214B)凍結〆ダメージ:2371 214B〆ダメージ:2675 中段6A始動 6A 214B 安定。ダメージ:1720 6A 雪華陣(8HIT) ダッシュ5C hjc エリアル カルルには入らない。ダッシュ5Cを6Cにするなどアレンジ可 密着に近い状態でないと8段目がちょうど空振りになる。ダメージ:2800程度 6A 214D 6C dc 5C hjc エリアル 画面端限定+ゲージ25%消費、しかしお手軽+ダメージが高い。 ダメージ:3881 6A 623B 5C~ これまた画面端限定、さらにキャラ限で、ジン、ライチ、レイチェル、カルルには入らない。 ダメージ:3300程度 投げ始動 投げ 214A 5C(空中hit) 2C hjc jC jc jC j214B 安定。214Aは空振り。また、214A後の5Cがシビア ダメージ:2814 投げ 214A 5B 5C 2C 214B 上の妥協コン。簡単。上同様214Aは空振り。ダメージ:2531 投げ 214A 5C 昇りjB jC jD j214B 状況重視。キャラ限、5Cを微ダッシュでいれないとはいらないキャラもいる。 ダメージ:2711 投げ(2hit) 雪華陣(8HIT) ダッシュ5C hjc エリアル 凍結締めができる。ダメージ:2287 投げ(2hit) 623B 5C ~ 画面端限定。このあと状況に応じて色々レシピが変えられる。 4投げ 214B 5B 5C 2C 214B 位置入れ変わる。 ダメージ:2701 ゲージ使用 各種214系 RC dc jB jC 5B 5C ~ 50%使用 どうしても殺しきりたい時等。 ~632146D(氷翼月鳴) 623A 623A 50%使用 氷翼月鳴後の追撃。地味に500ほど増える。 氷翼月鳴の連続HIT中に硬直が解けるので 氷翼月鳴の硬直が解けてすぐ一回、上に吹っ飛ぶ前にすかさずもう一回。 ~5C 昇りjB jC jD 着地632146D(氷翼月鳴) 50%使用 バースト対策。ダメージ:3000程度 ~6C 632146D(氷翼月鳴) 50%使用 バースト対策。ダメージ:3400程度 623A(CH),623B 632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴) 50%使用 中央での対空からのリターン。バースト対策。B吹雪ならカウンターじゃなくても可 ダメージは凍牙氷刃使用時 A吹雪(CH):3323 B吹雪:2943 214D,623D 632146C(凍牙氷刃) 75%使用 殺しきりたい時。相手が遠くでダウンした場合など。タイミング注意 ダメージは生当てからの算出。氷連双2段:4341 D霧槍:3886 6A RC ~ 50%使用 中段の崩しからお好きにどうぞ。相手は屈食らいの場合が多い。 中段がガードされた時の隙消しに。 投げ 632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴) 50%使用 バースト対策。ダメージは氷翼月鳴使用時 ダメージ:2889 高火力コンボ 実戦で使える機会があるものだけ。 623D 6C dc 5C hjc jC jc jC j214D 2C 623B 623A 画面端限定、ゲージ25%あれば可能(コンボ中に25%回収のため)。ダメージ6000前半。 6D 6C dc 5C hjc jB jC jc jC j214D 2C 623B 623A 画面端限定。ダメージ5000程度。6D始動は補正が緩い 623D 6C dc 5C hjc jC jc jC j214D 6C 623D 5C 632146D(氷翼月鳴) 623A 623A 画面端限定、ゲージ100%あれば可能。ダメージ7000前半 その他 ~214D 214D(or214C)~ レイチェル限定で繋がる。運び用に。
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今はありません
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BBCP-コンボ 応用 判別つかないレシピであれば、まずは基本コンボのほうに記述してください。 BBCP-コンボ 応用 中央 端 投げ中央 端 コンボパーツ始動 中継 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 用語・表記などは基本コンボ参照 中央 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5D 6D 2D スライド2A 5B 6B ランス ●5B 5C 5D 5or6D 2D スライド2A 5B 6B 5C 5D 5or6D 6D 早い段階でDにつなぐ必要があるので確認取れる反撃レシピとして。 ○5B 5C 3C 6D 5Drc 6B (dl)2C ランスBF 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D (dl)2C ランスBF部分にキャラ限があるが中央rc条件では高火力なレシピ。 ●6B 2C jcJC ピック rc 6C 溜めランスBF( 3C) 2D 6D 6D 対空6B入れ込み2Cから50%使ってBFコンボに移行するもの。 キャラによってはBF後に5C BFを入れても良い。 端を背負っているなら2D 5Dにしたり、スライド裏周り3C 2Dなどを。 ●6DorJD 5D 2D スライド2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D ○6DorJD 5or6D 2Drc 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D ○6D rc スライド5C 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D 主に下段&投げ無敵の6Dがヒットした時用。上2つはJD地上ヒット時にも可能。 安全に行くならフォローの聞いている3つめののレシピを。 6Dは強制しゃがみ喰らいのため、5C 6Cコンボに移行できる。 端到達場合はBF後を3C 2D 6D 6Dにすると状況も良く、キャスク締めも可能。 ★アッシュch OD2 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D キャスク アッシュの始動補正があまり良くないのでこれ以上増やすと復帰されがち。 ★5B 3C cOD2~3 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 5D 6D キャスク ✩マルトゥrc OD2~3 2A 5C(1) 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 6D キャスク OD3なら2ループ可能 端 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5C (5C1 )3C 2D 6D 6D 5B 5D ●5Aor2A 5B 5C (5C1~2 )3C 2D 6D 6D 5B 5D 有利時間は少ないが、A始動から一応ダウンを取れる。 ●5B 3C 6D 6D 6D 2A 5B 6B 2D 2D ダメージは低いが起き攻め重視の形。 端密着始動ではなく、6D3で端に到着した、という状況で使用する。 ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5B 6B 5C 5D 5D 6D ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D 端ノーゲージで伸ばしつつ6D3〆したい場合のレシピだが、ダメージは結構落ちる。 ●2Cfc jcJC JD 6D 6D 5A 5C 6C 溜めランスBF 2D 5D 6D fc中だとこんなつなぎもできるというレシピ。 ★5B 3C cOD1 3C 2D 6D CT 6C 溜めランスBF スライド裏周り3C 2D 6D 6D OD1とCT使って立ち喰らいにもダメージ伸ばし。 5CBFパーツを入れると更にダメージUP。 投げ [部分編集] 中央 端 投げ CT 6C 溜めランスBF 6B 5D 5D 6D ダメージはノーゲージに比べて500ほど上がるが、正直効率は悪い。 コンボパーツ [部分編集] 始動 中継 5C BFループ 主に6C 溜めランスBFからの拾いパーツ。組み込むことでコンボのダメージを伸ばせる。 利点はダメージよりも溜めBFコンボで入れ替わってしまう位置関係修復。 6B等で拾っての5D 5D 6Dに繋いでも修復できるが、そこからさらに伸ばすのは難しい。 キャラによってBFの当たり方が様々のため不安定なパーツであり、 中央で難しいキャラが端で楽に入ったり、密着始動ではだめだったりその逆もあったり、 中央で2ループ余裕で可能なのに端で不可だったりと、キャラ限が非常に覚えにくい。 BFの当たり方次第では拾いの5Cにスライド慣性が必要な場合も多々あり。 BFヒット後に間合い近いかつ、高空に浮いていないと成立しないコンボであるため、 相手がBFヒット後に遠い位置ならばループを諦めてダッシュ5B等で拾い、〆に行ったほうが良い。 状況判断に自信がなければ無理に組み込まない方が良い。 また、コンボ的には問題ないがBFが大量にヒットする(イザヨイ他)、 カスあたりする(アズラエル他)、突進も一緒にヒットする(マコト他)などのキャラなどもいる。 1回組み込むだけであれば安定する状況、キャラは多いので慣れてきたら組み込んでみても良い。 【調査項目】(再調査中) 6C直、6Arc6C、マルトゥrc6C、6Drc 5C 6C これらを密着(不能なものは除外)と距離を空けて、中央と端でそれぞれ5C ランスBFが可能かどうか。 中央・限定状況のあるキャラ。地上ヒット以外において密着気味6Cを当てると不可:ジン、バング、ライチ、ツバキ、ココノエ そこそこの間合いでも直撃しやすい(ダッシュ調整で対応可能):テイガー、レイチェル 端・注意が必要なキャラ2回目は遠くに浮いてしまいほぼ不可:ノエル、レイチェル 最初からdl5Cで拾う アラクネ、ライチ 5C拾いの当たり方がおかしくシビアもしくは無理:ラグナ、タオカカ、バレット コンボ例 中央 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)3C 2D 5Dor6D 6D ○6Aorマルトゥrc (微ダorスライド)6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)6Bor3C 5D 5or6D 6D ○6D【rc スライド5C】or【 5or6D 2Drc】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D コンボ例 端 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 3C 2D 6D 6D ○マルトゥrc 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 微ダ3C 2D 6D 6D( 5B 6B ランス) 上のコンボはキャラによって3C 2D 6Dの部分にディレイが必要。 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ここにコンボ等の情報をコメントしてくれると助かります。 スライドってなんですか? どうやるんですか? -- (あ) 2015-06-27 15 41 39 ダッシュを技でキャンセルすると慣性だけが残ってスライドしながら技が出る スライド2Aだったら662Aを素早く入力 -- ( ) 2015-07-03 18 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2780.html
シルフィードのゲージは地上にいると回復。 -- (名無しさん) 2015-01-20 15 43 50